Vermächtnis

Vermächtnis

Wie man in dem neuesten Update des MMORPGs Star Wars: The Old Republic an Eroberungsmissionen teilnehmen kann und welche Belohnungen man erhält.

Eine der interessantesten Aktivitäten in MMORPG Star Wars: The Old Republic ist die wöchentliche Mission Eroberung. Mit der aktuellen Version des Spiels, 6.3.2a, kann man an der Eroberung teilnehmen, indem man fast jede Aktivität im Spiel ausführt. Das bedeutet, dass die meisten Aktivitäten Eroberungspunkte für die wöchentlichen Belohnungen bei Eroberung einbringen, unabhängig davon, auf welcher Stufe man sich befindet, ob man PVP oder PVE bevorzugen oder am Sternenkampf teilnehmen möchte.

Derzeit gibt es zwei Hauptbereiche bei Eroberung in Star Wars: The Old Republic: Das persönliche Eroberungsziel, an dem jeder teilnehmen kann, indem man einfach das Spiel spielt und 50.000 Eroberungspunkte sammelt, um die Belohnungen zu erhalten. Das zweite ist die Gilden-Invasion, bei der alle, die Gilden beigetreten sind, die Möglichkeit haben, zusätzliche Belohnungen zu erhalten. Auch für diese Belohnungen gibt es Schwellenwerte, die erreicht werden können, um die Anzahl der erhaltenen Materialien zu erhöhen.

Zu Beginn erhält man eine Quest namens "Eroberungs-Einführung", wenn man Stufe 10 in Star Wars: The Old Republic erreicht, die man dann im persönlichen Missionsprotokoll finden kann. Neben der Registerkarte "Mission" befindet sich die Registerkarte "Eroberung", in der die Fortschritte auf dem Weg zum persönlichen Ziel, das Thema der Eroberung in dieser Woche und alle Aktivitäten sowie die Anzahl der Eroberungs-EP, die sie vergeben, angezeigt werden. Wenn man einer Gilde angehört, erhält man auf der Registerkarte "Gilden-Invasion" neben der Eroberung Informationen über den Fortschritt der Gilde, den Planeten, den sie erobert, und den Rang unter den anderen Gilden.

Belohnungsstufen für Eroberungen

Für Star Wars: The Old Republic-Charaktere, die die Höchststufe 75 erreicht haben, umfassen die persönlichen Eroberungsbelohnungen einen Ausrüstungskoffer, 100 Tech-Fragmente, eine Sammel-Tresorkiste, vier 25.000er Credit-Zertifikate und vier feste Ressourcenmatrizen. Spielercharaktere, die noch nicht Stufe 75 erreicht haben, erhalten eine Sammel-Tresorkiste, einen kostenlosen Erfahrungsschub für kleinere Klassenmissionen, eine Tasche mit Begleitergeschenken, vier 25.000er Credit-Zertifikate und einen Ausrüstungskoffer mit Ausrüstungsgegenständen für ihre aktuelle Stufe. Darüber hinaus erhalten alle, die die Grenzwerte für Gilden-Eroberungspunkte erreicht haben, einen zusätzlichen Ausrüstungskoffer, Tech-Fragmente, Credit-Zertifikate und Ressourcen-Martix sowie eine Verstärkungskomponente mit der Option, entweder eine Kommando-Verschlüsselung oder einen Beutel mit Handwerksmaterialien zu wählen, was exklusive Belohnungen für SWTOR-Gilden-Eroberungsziele sind.

Wer Festungen in Old Republic freigeschaltet hat, kann die Anzahl der Eroberungspunkte, die für das Abschließen von Aktivitäten vergeben werden, erhöhen, indem sie vollständig freigeschaltet werden. Sie müssen nicht vollständig eingerichtet sein, wie es in früheren Updates der Fall war, sondern es müssen nur die Räume freigeschaltet werden, um den Bonus zu erhalten.

Neben diesen teils spielentscheidenden Vorteilen bietet das Vermächtnis-System auch andere Komfort-Boni. So könnt Ihr die Abklingzeit Eurer Schnellreisefunktion reduzieren oder hebt die Beschränkungen der Klassen auf spezielle Völker auf. Welche Boni Ihr mit Euren Charakteren für Twinks freischalten könnt, erfahrt Ihr hier.

Republikanische Klassen

Jedi-Botschafter

Jedi-Botschafter Kapitel 2 - Emote
Schaltet Verwendung des Emote /botschafter frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Jedi-Botschafter Kapitel 2.

Jedi-Botschafter Kapitel 2 - Buff
Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Macht-Tapferkeit" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Sith-Inquisitor-Buff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Jedi-Botschafter Kapitel 2.

Jedi-Botschafter Kapitel 3 - Heldenfähigkeit
Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Schleudern". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Jedi-Botschafter Kapitel 3.

Jedi-Ritter

Jedi-Ritter Kapitel 2 - Emote
Schaltet Verwendung des Emote /ritter frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Jedi-Ritter Kapitel 2.

Jedi-Ritter Kapitel 2 - Buff
Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Machtstärke" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Sith-Krieger-Buff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Jedi-Ritter Kapitel 2.

Jedi-Ritter Kapitel 3 - Heldenfähigkeit
Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Machtschwung". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Jedi-Ritter Kapitel 3.

Schmuggler

Schmuggler Kapitel 2 - Emote
Schaltet Verwendung des Emote /schmuggler frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Schmuggler Kapitel 2.

Schmuggler Kapitel 2 - Buff
Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Glückstreffer" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Agenten-Buff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Schmuggler Kapitel 2.

Schmuggler Kapitel 3 - Heldenfähigkeit
Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Fieser Tritt". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Schmuggler Kapitel 3.

Soldat

Soldat Kapitel 2 - Emote
Schaltet Verwendung des Emote /soldat frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Soldat Kapitel 2.

Soldat Kapitel 2 - Buff
Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Verstärkung" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Kopfgeldjäger-Buff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Soldat Kapitel 2.

Soldat Kapitel 3 - Heldenfähigkeit
Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Haftgranate". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Soldat Kapitel 3.

Imperiale Klassen

Imperialer Agent

Agent Kapitel 2 - Emote
Schaltet Verwendung des Emote /agent frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Agent Kapitel 2.

Agent Kapitel 2 - Buff
Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Koordination" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Schmuggler-Buff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Agent Kapitel 2.

Agent Kapitel 3 - Heldenfähigkeit
Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Orbitalschlag". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Agent Kapitel 3.

Kopfgeldjäger

Kopfgeldjäger Kapitel 2 - Emote
Schaltet Verwendung des Emote /kopfgeldjäger frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Kopfgeldjäger Kapitel 2.

Kopfgeldjäger Kapitel 2 - Buff
Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Segen des Jägers" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Soldaten-Buff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Kopfgeldjäger Kapitel 2.

Kopfgeldjäger Kapitel 3 - Heldenfähigkeit
Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Flammenwerfer". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Kopfgeldjäger Kapitel 3.

Sith-Inquisitor

Sith-Inquisitor Kapitel 2 - Emote
Schaltet Verwendung des Emote /inquisitor frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Inquisitor Kapitel 2.

Sith-Inquisitor Kapitel 2 - Buff
Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Zeichen der Kraft" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Jedi-Botschafter-Buff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Inquisitor Kapitel 2.

Sith-Inquisitor Kapitel 3 - Heldenfähigkeit
Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Blitzgewitter". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Inquisitor Kapitel 3.

Sith-Krieger

Sith-Krieger Kapitel 2 - Emote
Schaltet Verwendung des Emote /krieger frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Krieger Kapitel 2.

Sith-Krieger Kapitel 2 - Buff
Alle Klassen-Buffs wenden jetzt die Effekte von "Unnatürliche Stärke" zusätzlich zu ihren eigenen Effekten an. Nicht stapelbar mit Jedi-Ritter-Buff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Krieger Kapitel 2.

Sith-Krieger Kapitel 3 - Heldenfähigkeit
Gewährt allen Charakteren in deinem Vermächtnis den Einsatz der Fähigkeit "Vermächtnis-Machtwürgen". Das ist eine mächtige Kampffähigkeit, die nur bei aktivierter Fähigkeit "Heldenmoment" eingesetzt werden kann.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss der Klassenmissionen Sith-Krieger Kapitel 3.

Gefährten

Fernkampfschaden-Gefährte
Gewährt dir einen Bonus auf deine Kritische Trefferchance. Verlängert deinen Heldenmoment um 12 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 1 Minute. Dieser Bonus gilt nur für einen Fernkampfschaden-Gefährten.
Verleiht allen Charakteren einen Bonus von +10 auf Präsenz.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss sämtlicher Gespräche und Missionen für diesen Gefährten.

Heiler-Gefährte
Gewährt dir einen Bonus auf deine gesamte erhaltene Heilung. Verlängert deinen Heldenmoment um 12 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 1 Minute. Dieser Bonus gilt nur für einen Heiler-Gefährten.
Verleiht allen Charakteren einen Bonus von +10 auf Präsenz.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss sämtlicher Gespräche und Missionen für diesen Gefährten.

Fernkampf-Tank-Gefährte
Gewährt dir einen Bonus auf deine maximale Gesundheit. Verlängert deinen Heldenmoment um 12 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 1 Minute. Dieser Bonus gilt nur für einen Heiler-Gefährten.
Verleiht allen Charakteren einen Bonus von +10 auf Präsenz.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss sämtlicher Gespräche und Missionen für diesen Gefährten.

Nahkampf-Tank-Gefährte
Gewährt dir einen Bonus auf deine Genauigkeit. Verlängert deinen Heldenmoment um 12 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 1 Minute. Dieser Bonus gilt nur für einen Heiler-Gefährten.
Verleiht allen Charakteren einen Bonus von +10 auf Präsenz.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss sämtlicher Gespräche und Missionen für diesen Gefährten.

Nahkampfschaden-Gefährte
Gewährt dir einen Bonus auf deinen Wogenwert. Verlängert deinen Heldenmoment um 12 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 1 Minute. Dieser Bonus gilt nur für einen Heiler-Gefährten.
Verleiht allen Charakteren einen Bonus von +10 auf Präsenz.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Abschluss sämtlicher Gespräche und Missionen für diesen Gefährten.

Spezies

Mensch
Verleiht allen Charakteren einen Bonus von +100 auf Präsenz.
Freischaltungsvoraussetzung: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Mensch
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 500.000 Credits

Chiss
Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei.
Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Chiss
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits

Cyborg
Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei.
Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Cyborg
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits

Miraluka
Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei.
Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Miraluka
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits

Miralaner
Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei.
Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Miralaner
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits

Rattataki
Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei.
Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Rattataki
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits

Sith
Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei.
Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Sith
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits

Twi'lek
Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei.
Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Twi'lek
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits

Zabrak
Schaltet diese Spezies als Auswahl für alle Klassen bei der Charaktererstellung frei.
Freischaltungsvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Spezies Zabrak
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 1.500.000 Credits

Sonstiges

Ausrichtung

Vermächtnis des Opfers
Gewährt allen Charakteren den Einsatz der Fähigkeit "Opfer". Diese Fähigkeit verletzt deinen Gefährten, um dich selbst zu heilen.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Dunkel V oder höher
Kaufvoraussetzung: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 250.000 Credits

Vermächtnis der Einheit
Gewährt allen Charakteren den Einsatz der Fähigkeit "Einheit". Diese Fähigkeit reduziert vorübergehend den Schaden, den du und dein Gefährte nehmt.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Hell V oder höher
Kaufvoraussetzung: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 250.000 Credits

Vermächtnis der Balance
Gewährt allen Charakteren den Einsatz der Fähigkeit "Balance". Diese Fähigkeit erhöht vorübergehend den Schaden und die Heilung, die du und dein Gefährte verursachen könnt.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Stufe 50, Erfordert Neutral oder höher
Kaufvoraussetzung: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 250.000 Credits

Schiffsfreischaltungen

Reparaturdroide
Schaltet einen Astromech-Droiden für die Schiffe aller Charaktere frei, der Ausrüstung repariert und einzigartige Modifikationen für deinen Protokol-Droiden verkauft.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 7, 1.000.000 Credits

Schiffspostfach
Schaltet ein Postfach an Bord der Schiffe aller Charaktere frei.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 500.000 Credits

Operations-Trainingsdummy
Schaltet einen Trainingsdummy für die Schiffe aller Chraktere frei, der den Kampf mit einem Gegner auf Operationsstärke simuliert.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 500.000 Credits

Kriegsgebiet-Trainingsdummy
Schaltet einen Trainingsdummy für die Schiffe aller Charaktere frei, der den Kampf mit einem anderen Spieler simuliert.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 500.000 Credits

Kiosk des Galaktischen Marktes
Schaltet auf den Schiffen aller Charaktere ein Kiosk für das Galaktische Handelsnetz frei.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 25, 5.000.000 Credits

Tapferkeit

Vermächtnis des Kampfes - Faustangriff
Schaltet die unbewaffnete Kampfaktion "Faustangriff" frei, ein grundlegender Nahkampfangriff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Tapferkeitsrang 5
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 30.000 Credits

Vermächtnis des Kampfes - Gerade
Schaltet die unbewaffnete Kampfaktion "Gerade" frei, ein fortgeschrittener Nahkampfangriff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Tapferkeitsrang 10
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 8, 30.000 Credits

Vermächtnis des Kampfes - Kinnhaken
Schaltet die unbewaffnete Kampfaktion "Kinnhaken" frei, ein fortgeschrittener Nahkampfangriff.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Tapferkeitsrang 15
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 30.000 Credits

Vermächtnis des Kampfes - Kracher
Schaltet die unbewaffnete Kampfaktion "Kracher" frei, ein fortgeschrittener Nahkampfangriff. Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Tapferkeitsrang 25
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 15, 30.000 Credits

Komfort

Vermächtnis-Flottenpass I
Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit "Notfall-Flottenpass" um 1 Stunde. Der Effekt ist kumulativ zu anderen die Abklingzeit verringernden Freischaltungen.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 100.000 Credits

Vermächtnis-Flottenpass II
Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit "Notfall-Flottenpass" um 2 Stunden. Der Effekt ist kumulativ zu anderen die Abklingzeit verringernden Freischaltungen.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 200.000 Credits

Vermächtnis-Flottenpass III
Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit "Notfall-Flottenpass" um 3 Stunden. Der Effekt ist kumulativ zu anderen die Abklingzeit verringernden Freischaltungen.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 15, 300.000 Credits

Vermächtnis-Reisen I
Verringert die Abklingzeit von "Schnellreise" um 1 Minute. Der Effekt ist kumulativ zu anderen die Abklingzeit verringernden Freischaltungen.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 5, 100.000 Credits

Vermächtnis-Reisen II
Verringert die Abklingzeit von "Schnellreise" um 2 Minuten. Der Effekt ist kumulativ zu anderen die Abklingzeit verringernden Freischaltungen.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 200.000 Credits

Vermächtnis-Reisen III
Verringert die Abklingzeit von "Schnellreise" um 3 Minuten. Der Effekt ist kumulativ zu anderen die Abklingzeit verringernden Freischaltungen.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 15, 300.000 Credits

Raketenschub
Schaltet für alle Charaktere die Verwendung eines persönlichen Raketenantriebs frei. Er bringt einen kurzen, intensiven Temposchub.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 8, 2.000.000 Credits

Verbesserter Raketenschub I
Verringert die Abklingzeit des Raketenschubs um 30 Sekunden.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 10, 1.000.000 Credits

Verbesserter Raketenschub II
Verringert die Abklingzeit des Raketenschubs um 60 Sekunden.
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 12, 1.500.000 Credits

Sozial

Gefährtentanz
Schaltet die Fähigkeit "Gefährtentanz" frei, die dich mit deinem Gefährten tanzen lässt.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Sozial II oder höher
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 3, 25.000 Credits

Tech-Emotes
Schaltet die Verwendung der Emotes /datenpad, /holokom und /karte frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Sozial IV oder höher
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 8, 50.000 Credits

Werkzeug-Emotes
Schaltet die Verwendung der Emotes /scanrot, /scangrün, /fernglas und /schweißen frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Sozial VI oder höher
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 12, 100.000 Credits

Doppellaser-Emote
Schaltet Verwendung des Emotes /doppellaser frei.
Freischaltvoraussetzungen: Erfordert Sozial X oder höher
Kaufvoraussetzungen: Erfordert Vermächtnisstufe 15, 150.000 Credits